indienova.com/u/gadqq/blogread/29872
所以怎么办,这里有五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏的核心玩法,更要重视问题。……但《修仙》作为一款算是成功完成,甚至完成度不错的EA,我们的经验是玩家是否了解EA和模式能否行得通是两件事……总得来说,固守本心、以诚证道,这是只属于独立游戏人的浪漫
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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……这个视频和大家分享一些观察和想法。……OdysseyCreature KeeperSpace BoatHere Comes Niko 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……这个视频和大家分享一些观察和想法。……DeLTASerial CleanersSkateBIRDWholesome_ Out & About 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/27786
来自拳头游戏的专家级插画师潘诚伟分享了如何通过艺术来激励他人,以及如何让人们相信你画中的世界。……来自腾讯互动娱乐研发效能部的引擎核心技术组负责人魏楠,分享了引擎中台在 3A 手游研发过程中的技术经验……维塔士上海工作室技术总监 Andy Fong,带来了关于任天堂 Switch 游戏的优化经验分享
indienova.com/u/terrynoya
9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY
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微信:V V
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Tribeca电影节、GDC、Perth国际作家节、Montreal国际游戏峰会等多个活动上被邀请作为演讲人分享游戏剧本的创作经验……作为Yacht Club Games的COO,在过去20年里James Chan一直致力于独立游戏领域……另外,穿山甲联盟团队还邀请了全球顶尖开发者合作伙伴,现场探讨分享优秀游戏广告设计的经验
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